home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 2000 January / Macworld (2000-01).dmg / 1999 Games Hall of Fame / Deathground 1.2 Demo.sea / Deathground 1.2 Demo / Data / New York / DG Player 1.rsrc / TMPL.txt < prev   
Text File  |  1999-08-06  |  5KB  |  115 lines

  1. TMPL_137_strs.txt
  2. Guys: cstring (256 bytes reserved)
  3. Income: cstring (256 bytes reserved)
  4. Total guys: cstring (256 bytes reserved)
  5. You have to place: cstring (256 bytes reserved)
  6. Moving guys from: cstring (256 bytes reserved)
  7. You may move your guys: cstring (256 bytes reserved)
  8. Attacking from: cstring (256 bytes reserved)
  9. Yahoo, has won: cstring (256 bytes reserved)
  10. Too bad, has lost: cstring (256 bytes reserved)
  11. Is fortifying: cstring (256 bytes reserved)
  12. Is current player: cstring (256 bytes reserved)
  13. You may attack: cstring (256 bytes reserved)
  14. Select to start: cstring (256 bytes reserved)
  15. Guys (but only one!): cstring (256 bytes reserved)
  16. Total: cstring (256 bytes reserved)
  17. Income: cstring (256 bytes reserved)
  18.  
  19. TMPL_136_PxDf  PictureManager.txt
  20. BitDepth(0=Screen depth): 4-byte integer (decimal)
  21. Pict: list (4-byte one-based item count)
  22.   From PictID: 4-byte integer (decimal)
  23.   To PictID: 4-byte integer (decimal)
  24.  
  25. TMPL_135_SDEF.txt
  26. Sound channel (0-3): 4-byte integer (decimal)
  27. Sound: list (4-byte one-based item count)
  28.   Sound Res ID: 4-byte integer (decimal)
  29.   Sound likeliness: 4-byte integer (decimal)
  30.  
  31. TMPL_134_Anim.txt
  32. Apply to 0=Map, 1=Pad, 2=Bottombar, 3=winner animation.: 4-byte integer (decimal)
  33. Sequence: list (4-byte one-based item count)
  34.   Pict ID: 4-byte integer (decimal)
  35.   Mask ID: 4-byte integer (decimal)
  36.   Special (1=Hide): 4-byte integer (decimal)
  37.   Play Sound (0=none): 4-byte integer (decimal)
  38.   X Position: 4-byte integer (decimal)
  39.   Y Position: 4-byte integer (decimal)
  40.   Width (0=Use default): 4-byte integer (decimal)
  41.   Height (0=Use default): 4-byte integer (decimal)
  42.   60‚Äôth of a second wait before next frame (per step): 4-byte integer (decimal)
  43.   Steps (0=Instantanious): 4-byte integer (decimal)
  44.  
  45. TMPL_132_Misc.txt
  46. Width of country selection border: 4-byte integer (decimal)
  47. # Computer Player Names
  48. Name Male player 1: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  49. Name Male player 2: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  50. Name Male player 3: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  51. Name Male player 4: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  52. Name Male player 5: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  53. Name Female player 1: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  54. Name Female player 2: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  55. Name Female player 3: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  56. Unused: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  57. Unused: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  58. # Computer Player Types
  59. Human: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  60. Safer: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  61. SlowPoke: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  62. Agressor: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  63. MisterX: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  64. WiseGuy: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  65. Ultimate: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  66. BestComputer: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  67. # Handicap Description
  68. -7 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  69. 0 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  70. 7 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  71. 14 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  72. 21 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  73. 28 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  74. # Program control
  75. Redraw all visible (=1): 4-byte integer (decimal)
  76. 60‚Äôs of a second to wait between fight frames.: 4-byte integer (decimal)
  77. 60‚Äôs of a second to wait after a fight: 4-byte integer (decimal)
  78. Default speed of animation 0=no anim, 1=minimal anim,  2=normal, 3=long enemy anim too: 4-byte integer (decimal)
  79.  
  80. TMPL_131_TDEF.txt
  81. Font ID (0 means get from name!): 4-byte integer (decimal)
  82. Font name (Set Font ID to 0 to use): pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  83. Font size: 4-byte integer (decimal)
  84. Text Color: color (48-bit RGB)
  85. Unused: 2-byte zero fill
  86. Text Placement X: 4-byte integer (decimal)
  87. Text Placement Y: 4-byte integer (decimal)
  88. Optional Width: 4-byte integer (decimal)
  89. Optional Line Space: 4-byte integer (decimal)
  90.  
  91. TMPL_130_DEF .txt
  92. Country: list (4-byte one-based item count)
  93.   Country number: 4-byte integer (decimal)
  94.   X position: 4-byte integer (decimal)
  95.   Y position: 4-byte integer (decimal)
  96.  
  97. TMPL_129_PBut.txt
  98. Button number: 4-byte integer (decimal)
  99. # (empty comment)
  100. X position of button: 4-byte integer (decimal)
  101. Y position of button: 4-byte integer (decimal)
  102. Extent of button: 4-byte integer (decimal)
  103. # (empty comment)
  104. Normal picture Resource ID: 4-byte integer (decimal)
  105. Pressed picture ID: 4-byte integer (decimal)
  106. Mask picture ID: 4-byte integer (decimal)
  107. Extra pict: list (4-byte one-based item count)
  108.   Picture ID: 4-byte integer (decimal)
  109.  
  110. TMPL_128_BAre.txt
  111. Background picture ID: 4-byte integer (decimal)
  112. Pbut: list (4-byte one-based item count)
  113.   Pbut res id: 4-byte integer (decimal)
  114.  
  115.